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lunes, 25 de enero de 2010

DOMINION

Dominion es un juego de cartas que tiene la particularidad de que en lugar de jugar con un mazo de cartas la gracia que tiene es que debes de crearte un mazo para poder ganar. La idea es original.

Comenzaremos con un pequeño mazo de diez cartas que ira aumentando con nuestras compras, la mano con la que siemore contaremos es de cinco cartas y una vez que hayamos realizado las acciones de nuestra ronda las reciclaremos nuestra mano y volveremos a coger inco cartas del mazo, una vez que al mazo se acabe barajearemos nuestra pila de descarte y tendremos de nuevo a nuestra disposicion nuestro mazo.


El setup unicial es de diez cartas mas las cartas de puntos de victoria y las de oro, el algunos casos se usan las de maldiciones.


La mecanica del juego es muy sencilla y una vez que le coges el truquillo va como la seda. La estrategia que se oculta detras de este juego es el equilibrio a la hora de crear tu mazo y desde mi punto de vista tiene tres momentos de juego.
1. Al principio como el mazo es muy pequeño las cartas daran la vuelta rapidamente por lo que es interesante coger cartas que fastidien a los demas y te den una ligera ventaja.

2. A media partida el mazo va ganando en cartas y lo mejor son los aceleradores de mazo que te den mas cartas y mas acciones, vamos lo que en otros juegos de cartas es la profundidad de mazo. En esta fase sino tienes nada mejor que hacer compra algun punto de victoria barato ya que puede marcar la diferencia al final de la partida, pero no te vuelvas loco ya que estas cartas son inutiles hasta que la partida se haya acabado momento en el cual cobran su importancia pero mientars lo unico que hacen es ocupar mano. "Busca el equilibrio mi joven aprendiz".

3.Final de partida. Cuando las cartas del setup se esten acabando comienza lo que yo llamo el final de partida y es en ese momento en el cual te debes de lanzar como loco a comprar los puntos de victoria, que si te o has montado bien deberes de tener suficiente rapidez en tu mazo y pasta para hacerlo.

En la actualidad existen dos expansiones, una autojugable y la otra son cartas para añadir al set inicial o a la otra expansion autojugable. Las nueva cartas añaden cartas innovadoras que te permiten jugar cartas en turnos posteriores, cartas que hacen que las cartas de maldicion cobren mas importancia e infinidad de situaciones que cualquiera que haya jugado a juegos de cartas coleccionables conocera.
Es un buen juego que da una vuelta de tuerca a los juegos de cartas que se juegan con mazos individuales y que puede dajar a los jugadores con la sensacion de enfrentarse a un rival una vez que tengas hecho el mazo. Existe poca interactuacion entre los jugadores y en algunos casos eso es perjudicial por que les deja la sensacio de yo me lo guiso y yo me lo como.
En positivo debo de decir que es un juego muy rapido y la mayoria de la gente quiere jugar otra una vez que han terminado la primera y que la combinacion de diferentes cartas en el Setup inicial da lugar a diferentes tipos de partidas por lo que una partida nuca sera la misma.

Un buen juego.

viernes, 22 de enero de 2010

A TRAVES DEL DESIERTO



A traves del desierto es un juego de uno de los autores de juego de mesa mas prolificos del panorama actual. Reiner Knizia.

En el tomamos el rol de uno de los jefes de las caravanas que atraviesan el desierto. El juego es bastante sencillo y en el deberemos de conseguir puntos colocando diferentes camellos de colores (parecen pastillitas de discoteca) para aumentar el tamaño de nuestras caravanas. Este es uno de los juegos que este autor dedico al control de zonas como es el juego de Samurai y el de Tigris&Euphrates.

Existen diferentes formas de ganar puntos como consiguiendo pozos, llevando nuestras caravanas cerca de los oasis, cerrando zonas y controlando las caravanas de mayor tamaño.Lo recomiendo jugar con varios jugadores ya que existe mas pique a la hora de colocar los diferentes camellos que sirven para cortar las rutas de nuestros adversarios.

La duracion es corta y el juego es sencillo y entretenido. Recomendable.

DIRECTOR DE FABRICA


Director de fabrica es uno de los juegos que EDGE a traducido recientemente y que es del mismo autor del aclamado Alta Tension.
El dibujante de la portada es el mismo e incluso del mismo estilo.
El juego es para dos a cinco jugadores y la partida no supera la hora de juego. Es un juego para jugones y si la diferencia entre los jugadores es mucha es muy dificil que el que menos conocimientos de este juego posea gane. Es un juego en el que un fallo es muy dificil de remontar y aunque la mecanica es muy sencilla y todos los turnos son similares existen puntos que hacen que un turno se diferencie de otro como por ejemplo la subida del coste de energia, el poner maquinaria en el mercado y la subasta con los trabajadores como moneda. Ademas la partida solo dura cinco turnos por lo que las partidas como ya he dicho no se largan demasiado.
Lo considero un juego sencillo de explicar pero que precisas de varias partidas para sacarle todo el jugo y que se disfruta bastante si todos los jugadores poseen mas o menos los mismos conocimientos. A mayor cantidad de jugadores mas gana el juego.
La unica pega que le saco es recolocar de nuevo las fichas que no se han comprado en el mercado para que queden de nuevo disponibles en el siguiente turno, con muchos jugadores esta parte es un coñazo.

sábado, 28 de noviembre de 2009

1 DIA = 3 JUEGOS

Este Sabado he podido jugar a tres grandes juegos:


DOMINION. Para quien no lo conozca es uno de los juegos que mas de moda están y no es para menos. Básicamente es un juego en el que debemos de construirnos un mazo y cuando se cumplan unas condiciones de final de partida el jugador que mas puntos de victoria tenga al final de la partida sera el vencedor.
De las dos partidas que he jugado una con dos jugadores y la otra con tres solo he podido ganar una y la otra la he perdido repleto de maldiciones (las 10 que están disponibles acabaron en mi mazo).

Es un buen juego y a los que suelen jugar Magic, Wow tcg y demás juegos de cartas les gustara ya que se realizan combos y se encontraran con una nueva forma de jugar mientras se construyen el mazo y encuentran el equilibrio para conseguir un mazo potente y ganar la partida, algo a lo que están muy acostumbrados. BUEN JUEGO.

EL GRANDE. Uno de los grandes juegos de control de zonas. La partida le he jugado con 3 personas y sufrí una soberana paliza. En este juego me gusta jugar a 5 jugadores, pero ya sabemos lo difícil que es conseguir eso. Lo "grande" de este juego es que con unas simples reglas, el juego va a mas de principio a fin, dejando exhausto a los jugadores hacia el final y mordiéndose las uñas para arañar un solo punto.

Si juegas con gente que tenga el mismo nivel, te tiraras de los pelos. Crea muchos piques y las traiciones están al orden del día. 30 caballeros por jugador para 10 zonas y que te muevan o quiten estos caballeros, crea conflicto. Un juego GENIAL.

LE HAVRE. Un juego del creador del famoso AGRICOLA. Es un juego de gestión de recursos en el que deberemos de conseguir diferentes mercancías para construir edificios y barcos que nos haran la vida mas fácil.

En tu turno solo tienes una acción principal que consiste en coger las mercancías de uno de los puertos disponibles o colocar tu ficha en uno de los edificios disponibles. ¿Sencillo?, en teoría si, pero en mas de una situación deberás de sacrificar una acción por otra. Ademas durante tu turno tienes 3 acciones secundarias que son comprar, vender y pagar prestamos. La verdad es que no se suelen usar. Es mas rentable construir que comprar, no se suele vender y si tienes prestamos pendientes si te interesa pagarlos ya que son como las cartas de mendicidad del Agricola. Este juego me ha ENCANTADO pero en partidas largas se te van hacia las 3 horas. Recomiendo probar la versión corta en las primeras partidas.